Des coups qui se paient
Du vol à la tire sur le Meir au braquage dans le Zuid. Chaque coup coûte du cran, rapporte de l'argent et peut vous mener en cellule.
Anvers, 1931
Commencez comme rat des rues sur le Meir et montez jusqu'au Père du Port. Des quartiers qui rapportent, des familles qui les convoitent, et une ville qui n'est à personne tant que personne ne la prend.
Le jeu
Du vol à la tire sur le Meir au braquage dans le Zuid. Chaque coup coûte du cran, rapporte de l'argent et peut vous mener en cellule.
Les quartiers rapportent chaque jour. Les garder, c'est les défendre contre le Havenclan et la Zuiderbende.
Les cinquante premiers niveaux passent vite. Ensuite chaque pas devient plus lourd, et il n'y a pas de plafond.
Ce que vous faites
Tout se paie en cran, et le cran revient pendant votre absence. Ce qui s'ouvre dépend de votre niveau.
Dix-huit coups, chacun avec son mini-jeu. Vous visez vous-même ; bien viser rapporte plus.
Quinze modèles réels de 1931, avec leurs vrais chiffres. Forcez la serrure avant le retour du propriétaire.
Des contrats de plus en plus lourds. C'est ici que votre arme compte hors combat.
Chaque nuit sur les quais. Votre voiture fait le travail, et s'use à le faire.
Une fois par semaine un coffre s'ouvre, à un moment que personne ne connaît. Qui est là partage.
Achetez bas, roulez, vendez haut. Les prix bougent pendant le trajet.
Trente branches qui changent votre jeu durablement. Payées en information, pas en argent.
Des façades qui rapportent pendant votre sommeil. Quinze pour cent vont à qui tient le quartier.
La carte, maintenant
Six quartiers, chacun avec son caractère et ses revenus.
6 quartiers n'appartiennent encore à personne.
Qui est en ville
Les familles se partagent la ville. Qui tient un quartier en touche le revenu chaque minute — et doit le défendre contre les autres.
L'échelle
Dix rangs, du rat des rues au Père du Port. Votre rang figure à côté de votre nom, partout où on le voit.
Avant de commencer
Un jeu criminel en ligne gratuit, situé dans le port d'Anvers de 1931. Vous commencez comme rat des rues, faites des coups, volez des voitures, rejoignez une famille et tentez de mettre la main sur des quartiers. Vous jouez avec tous ceux qui sont en ligne au même moment.
Non. Vous créez un compte et vous jouez. Les diamants sont un plus : ils sautent les temps d'attente et donnent un peu de marge. Sans eux vous y arriverez aussi, cela prend simplement plus de temps.
Non. Le jeu tourne dans n'importe quel navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur. Ajoutez la page à votre écran d'accueil et elle se comporte comme une application.
Autant que vous voulez. Votre cran remonte pendant votre absence et vos affaires continuent de tourner. Dix minutes par jour suffisent pour progresser ; qui y passe plus de temps avance plus vite.
Néerlandais, anglais et français. Vous choisissez la langue en haut de la page et pouvez changer à tout moment sans rien perdre.
Choisissez un nom d'utilisateur, donnez une adresse e-mail et vous êtes tout de suite dans la ville — pas de courriel de confirmation. Vos premiers coups sont ouverts dès le départ.
Vous commencez comme rat des rues sur l'Eilandje. La suite ne dépend que de vous.
Commencer ce soir